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《游戏改变世界》 简・麦戈尼格尔

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 楼主| 发表于 2022-12-24 22:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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类 目:  思维 
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书名:游戏改变世界
作者:简・麦戈尼格尔
分类:思维 游戏
ISBN:9787550286870

内容简介

●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。

●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

●在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”

●在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

●《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

●简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

●本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。

●作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。

●《纽约时报》高人气畅销书,全球50位最具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐

●知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!

作者简介

[美] 简・麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

●著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

●TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

●被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

●她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。

   
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 楼主| 发表于 2024-8-25 08:46 | 显示全部楼层
简・麦戈尼格尔所著的《游戏改变世界》是一本探讨游戏化如何让现实变得更美好的书籍。本书的精彩部分主要集中在以下几个方面:

1. 游戏增强现实意义
   - 弥补现实不足:麦戈尼格尔指出,游戏能够填补现实世界中的空缺,提供人们在生活中无法得到的经历和满足,例如成就感、社会归属感等。
   - 构建积极心态:通过游戏,玩家可以在面对挑战时获得正面的情绪体验,这些体验有助于建立更为乐观和积极的生活态度。

2. 提升快乐工作动力
   - 增加成就感:游戏通过设置清晰的目标和反馈机制,使人们能够在完成任务时感受到成就,这种感受在工作中往往难以及时获取。
   - 促进持续进步:游戏中的进阶系统激励玩家不断尝试和改进,这种机制如果应用于工作,可以激发员工的潜能并促进其职业成长。

3. 强化社会互动合作
   - 增强社交联系:作者强调了游戏在建立新社交圈子和加强现有关系方面的作用,游戏为人们提供了共同活动的平台,从而增强了彼此间的联系。
   - 促进协力合作:多人在线游戏经常要求玩家进行团队合作以达成共同目标,这种合作精神同样适用于解决现实世界中的问题。

4. 游戏解决现实问题
   - 应对危机挑战:麦戈尼格尔提出了游戏在灾害应对、危机管理等方面的潜力,如通过模拟演练提高人们对紧急情况的反应能力。
   - 支持教育学习:游戏化的教育工具可增进学习过程的互动性和趣味性,从而提高学习效果。

5. 激励潜在创意思维
   - 促进创新思考:游戏提供了一个允许失败和实验的环境,玩家在这种环境中更容易激发创造性思考,这对于任何寻求创新的组织都是极其宝贵的。
   - 打破常规束缚:游戏中的非常规任务和挑战鼓励玩家突破传统思维框架,这种思维方式对于解决现实世界的难题极为重要。

6. 游戏改善生活质量
   - 提升日常乐趣:将游戏元素融入日常生活,比如使用成就系统来激励完成家务或其他活动,可以使生活更加有趣。
   - 增进身心健康:某些游戏专为健康设计,如促进运动习惯的养成或帮助心理恢复,这些都直接提升了玩家的生活质量。

7. 实现玩家自我提升
   - 培养专业技能:许多现代游戏复杂而富有挑战性,玩家在游戏过程中可以发展解决问题、战略规划以及决策能力。
   - 提供成功体验:游戏给予玩家成功体验的机会,尤其对于那些在现实生活中可能难以找到成功的个体来说,这是一种重要的自信来源。

8. 反思真实虚拟世界
   - 理解游戏价值:麦戈尼格尔鼓励读者深入思考游戏对我们生活的影响,以及如何从中吸取教训,应用到现实生活的各个方面。
   - 平衡现实虚拟:书中也提醒我们,虽然游戏具有巨大潜力,但重要的是找到一个健康的现实与虚拟之间的平衡点。

此外,麦戈尼格尔不仅阐述了游戏在个人层面上的益处,还展示了游戏在教育、健康、环保和社会变革等领域的潜在作用。她提出,通过正确的设计和实施,游戏化策略可以在处理一些最为紧迫的全球性问题上发挥作用。

总的来说,《游戏改变世界》这本书的核心观点是游戏及其机制不仅能为个人带来乐趣和成就感,而且能作为解决实际问题的工具,影响大家在现实世界中的行为和体验。麦戈尼格尔的这部作品不仅是对游戏文化的一种辩护,它还提供了一种看待游戏的全新视角,认识到它们在改善质量生活、推动社会进步方面的潜力。
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